oct 22

¡Ya podía haber existido este programa cuando comencé a realizar juegos de ordenador en 3D! Se llama NeoTextureEdit y básicamente lo que hace es crear toda clase de texturas aptas para ser usadas en juegos 2D y 3D.

Imagina un laberinto en 3D. Paredes enormes de ladrillo y muy extensas. Si les quieres aplicar una textura que simule un muro de ladrillo puedes hacer dos cosas. Poner con tu programa de 3D una foto enorme de una pared, lo cual no te recomiendo porque ocuparía mucho y nunca quedaría bien o conseguir una textura con pocos ladrillos pero que al repetirla sobre el muro muchas veces dé la sensación de que son miles.

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sep 03

Suelo usar el iPod para leer y escuchar música. Sé que hay buenos juegos pero hasta ahora ninguno me había interesado tanto como Civilization Revolution. Me ha gustado de tal manera que creo que merece un artículo en el blog.

Es un juego de estrategia por turnos. Los que hacíamos nuestros pinitos con el ajedrez de pequeños agradecemos esta evolución del entretenimiento. A mi me recuerda la filosofía de las damas o ajedrez pero mejorado. No te agobias teniendo que realizar rápidas misiones o tomando decisiones con poco tiempo (como los de acción) y puedes pensar con calma tus estrategias.

Se trata de ganar a tus oponentes conquistándoles con tus ejércitos, o ganándoles económicamente o por superioridad cultural o tecnológica. Construyes y gobiernas ciudades. Las defiendes del enemigo y las haces prosperar. Cuidas a tus ciudadanos y dedicas tus recursos a lo que más te interesa, ya sean avances culturales, técnicos o militares. La inteligencia artificial del “los malos” está muy lograda y a veces te sorprende.

De momento los largos viajes en metro o en autobús se hacen amenos. Me ha enganchado tanto que ayer me pasé una parada y tuve que regresar caminando. Y lo bueno es que no es nada caro en comparación con las horas de entreteniento que ofrece.

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jul 26

Logotipo de StarCraft 2Después de tres años desde que el equipo de Blizzard anunció que estaba trabajando en este juego de ordenador, y que dijera que ya faltaba poco para que saliera a la venta (¿qué entenderán los chicos de Blizzard por poco?), al fin me he enterado que mañana, 27 de julio, podremos comprar la segunda parte de este estupendo juego. ¡Ya era hora! :)

Creo que no me equivoco si digo que han pasado 12 años desde que sacaron la primera versión. A pesar de ello, aún juegan con él miles de personas en todo el mundo, y se sigue considerando un juego más que entretenido.

La nueva versión parece impresionante, pero mejor dejo que juzguéis por vosotros mismos: aquí está su página con películas de presentación y escenas reales del juego. ;)

Antes de despedir el comentario especial de hoy (no-domingo :D ), me gustaría agradecer a Blizzard que sea una de las pocas empresas que siguen sacando juegos para Macintosh y para Windows, a la vez, y al mismo precio.

Un saludo.

PD: StarCraft viene de Star y Craft que se traduce literalmente por Nave Estelar (o Arte Estelar). El segundo nombre no tiene mucho sentido para este juego, pero es un juego de palabras con el nombre del juego WarCraft, que es de la misma empresa (Blizzard), y que, ahora sí, significa el Arte de la Guerra.
(N.A.: no me pude resistir a poner algo para aprender… Disculpadme. ;) )

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jun 21

Juegos MSXEl MSX fue uno de los primeros ordenadores personales asequible para todos los públicos. Apareció en los años 80 y los que fuimos niños por aquel entonces lo recordamos con cariño. Representó nuestro primer contacto con la informática y el mundo de los juegos digitales.

Hoy es un desconocido y sólo los nostálgicos nos acordamos de él. Sin embargo hay muchos que no han querido perder aquellos juegos que tanto nos entretuvieron y se han lanzado a hacer emuladores.

Un emulador es un programa que puede ser ejecutado en un PC, Mac o Linux y que simula un sistema operativo, la lógica madre de un ordenador. Es decir, que si tú ejecutas un emulador en tu ordenador actual, podrás, a través de él, cargar los juegos que funcionaban en esas máquinas de antaño.

Yo he probado este fin de semana un emulador de MSX. Se ejecuta perfectamente en Mac y carga aparentemente todas las roms (o archivitos con juegos). Estas roms se pueden conseguir en internet, si buscas roms para MSX en Google.

Efectivamente los juegos son muy básicos para el nivel actual, pero entretienen un rato.

La web que ofrece el emulador de MSX gratis es http://openmsx.sourceforge.net/ desde ahí se puede descargar para varios sistemas operativos.

Le damos una salva de honor:

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may 13

Es sólo un rumor extendido por Internet, pero como ya lo he leído en varios foros, hoy lo comento. Mucha gente opina que Google es una de esas compañías que ha revolucionado el mundo. Los negativos pensarán que únicamente les mueve el afán de hacer dinero y aunque sólo sea eso están haciendo de rebote un gran beneficio a la humanidad. No podía ser de otra forma. Los creadores buscan beneficio para medir la calidad de su creación. Y también para comprarse un buen coche, claro.

Google, al igual que otros, es un buscador rápido y eficaz que impide, en cierto modo, la anarquía en Internet. ¿Os podéis imaginar el caos que sería la red si los contenidos no estuvieran bien clasificados y accesibles?

Pero además nos ofrecen mapas del mundo de calidad (Google maps), páginas web gratis, blogs, álbunes de fotos, calendarios, correo electrónico, chats, vídeos y muchas cosas más. Podéis verlas en su laboratorio de productos.

Ahora están estudiando los juegos en red. El rumor ha aparecido debido a la contratación de varios expertos en este tipo de aplicaciones. No sé si será verdad, pero puede ser un paso más en el entretenimiento.

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may 01
Uniwar

Pantallazo de Uniwar

Hoy me apetece hablar de un juego de estrategia por turnos para el iPhone/iPod. A mi me resulta entretenido y, a diferencia de los juegos de disparar y matar, éste es muy tranquilo y te obliga a pensar. El argumento es bélico y las pocas animaciones tienen explosiones, pero no incita a la violencia. A mi me parece que es una especie de ajedrez moderno.

Es en 2D y su fundamento es básico. En cada turno te dan dinero con el que vas creando tus soldados o vehículos militares y te vas moviendo entre casillas según las capacidades de tu unidad. La idea es rodear al enemigo y hacerle caer en trampas. Hay unidades de tierra que sólo pueden atacar a las de aire o de aire que sólo pueden atacar a las de tierra. Otras pueden disparar a todo lo que se mueve. El objetivo es capturar las bases enemigas y así conseguir más dinero. Pero cuidado al construir a tus soldados. Si te equivocas en la elección puede que el contrario te venza fácilmente.

El juego dispone de un manual sencillo de seguir, aunque está en inglés. Puedes pasar unas horitas jugando aunque los 20 mapas que trae la versión gratuita se hacen escasos en seguida. También te permite jugar en modo multijugador con gente de todo el mundo.

Ir a la página oficial.

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abr 08

Sketch NationMucha gente sigue negándole al iPhone el honor de ser un producto innovador y de progreso en el ámbito de los teléfonos móviles, multimedia y entretenimiento. Sin embargo su capacidad no nos deja de sorprender.

Sketch Nation es una aplicación del iPhone para hacer tus propios juegos de forma fácil y en pocos minutos, simplemente dibujando los personajes, naves, malos y buenos en una hoja de papel para luego hacerles una foto.

Tan sencillo como eso. Después puedes configurar el comportamiento de cada objeto de forma simple o también avanzada si quieres realizar complicadas escenas o niveles. Como puedes apreciar en el vídeo cabe la posibilidad de crear todo tipo de juegos. ¡Excelente idea! 

¡Dos salvas de honor para sus creadores!   Salva de honorSalva de honor

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mar 24
Tercera versión del juego

Tercera versión del juego

A veces hacer una pequeña inversión y empezar otra vez desde cero puede ser una decisión clave en el éxito de tu empresa. Eso fue lo que me plantee un año después del comienzo de mi aventura en los juegos 3D y aunque fue doloroso en un principio, hoy sé que acerté. Todo esto lo digo para que no te dé nunca, querido lector, apuro por comenzar de nuevo si ves que tu obra no te convence.

Compré un nuevo motor de juegos, Unity, y empecé a investigar su lenguaje de programación. Tardé varias semanas en entender el concepto de su filosofía basada en objetos instanciados y me costó desarrollar algo por mi mismo, pero los resultados me animaron a seguir ese camino. Además, ya no estaba solo, Unity disponía de un foro donde gente de todo el mundo lo resolvía casi todo.

El mensajero del Conde

Juego hecho con Unity

Supongo que si existiera en mi ciudad una buena academia para hacer juegos en 3D hubiera ido más rápido en mi aprendizaje, aunque sigo pensando que como mejor se domina una disciplina es con el trabajo personal. Cometiendo errores y aprendiendo de ellos. Ya no echo en falta a alguien que me enseñe lo que debo hacer.

Comencé mis modelos 3D otra vez. Un nuevo castillo para mi juego de rol. Nuevos personajes, efectos de luz, paisajes con texturas mezcladas, etc. Lo que más me gustaba de todo era que cada vez veía que iba mejorando en mis habilidades. Hacía las cosas más rápido y mejor. Mi técnica, con el trabajo, se depuraba poco a poco.

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feb 19

Primera versiónEl primer editor de juegos que usé fue una introducción al mundo de las 3D. Dim 3 usaba planos simples al que aplicaba una textura y así iba construyendo las paredes de mi castillo. También me permitía importar objetos en 3D realizados con otros programas de diseño.

Una vez construido el primer mapa comencé a realizar una autocrítica: era muy simple, uniforme y con poco realismo. Es cierto que le había echado muchas horas de trabajo. Pero el camino del aprendizaje es duro y tortuoso. ¡Comencé de nuevo! Esta vez mi objetivo era aumentar el nivel de detalle.

Tirar todo tu trabajo por la borda puede ser duro y desconsolador. Pero aquella no iba a ser la primera vez que empezara de nuevo, como ya se verá.

Segundo castilloTrabajar al principio en proyectos pequeños es la clave. Poco a poco vas adquiriendo técnicas para acabar los objetos 3D de forma más rápida y bonita. Se necesitan habilidades en tres campos:

  • Modelado en 3D
  • Texturizado
  • Nociones de programación en algún lenguaje (una vez que programas en uno los demás son parecidos).

Cuando comienzas un nuevo proyecto vas muy lento y tampoco es recomendable hacerlo con prisas. Ser detallista tiene su recompensa. Por ejemplo, puedes poner una pared lisa como muestro en la foto de arriba. O una pared algo más elaborada como en esta segunda foto. Es más trabajo, pero queda mejor. Aún así, este último castillo no me convenció. Tenía que avanzar un paso más.

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feb 15

Comienzo con este una serie de artículos sobre la creación de  juegos de ordenador en 3D.  Hablaré desde mi experiencia personal que no tiene porqué coincidir con la de otros desarrolladores de juegos.

El camino, al principio no fue fácil y estuvo lleno de obstáculos y frustraciones que sólo conseguí vencer con fuerza de voluntad y constancia. Sin embargo tengo que decir que ya desde pequeño comencé a programar algo. Construí algunos juegos en 2D que no llegaron a ser superventas (entre otras cosas porque nunca los vendí) pero me iniciaron en este curioso mundo del desarrollo.

Hace tres años me propuse realizar algo en 3D y ver hasta dónde podía llegar. Los requisitos para comenzar son: una idea de juego que te ilusione, ganas, y mucha paciencia. Y un cuarto, que espero que no sea inconveniente para ti, amigo lector; leer en inglés sin problemas. En España no hay ninguna academia que te enseñe bien. Lo mejor es ser autodidacta y consultar muchos foros extranjeros donde otros desarrolladores exponen sus ideas, expericias y lo más importante, su conocimiento en forma de manuales o pistas. Más adelante hablaré de estos foros.

En las fotos de este artículo expongo los resultados que obtuve con el primer motor de juegos con el que trabajé. Se llamaba Dimension 3 y al ser gratuito fue mi mejor opción para ver si era capaz de despegar.

Los resultados no son espectaculares pero como lo había hecho yo, me puse muy contento. Fue mi primer paso.

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