ago 31

En muchos documentales y películas nos muestran ciudades completas en 3D con todo lujo de detalles. Esto es muy útil para investigadores, historiadores, arquitectos y arqueólogos. A veces tener la visión tridimensional de una antigua urbe puede representar una buena herramienta para averiguar, por ejemplo, cómo se vivía antaño o cómo era una civilización perdida.

Existe un programa que construye ciudades en 3D de forma muy rápida y procedural (por programación sencilla y visual). Se llama CityEngine. Lo que le diferencia de un software típico de 3D es que no tienes que trabajar casa por casa para luego situarlas sobre un mapa con coordenadas precisas. Representaría muchas horas con tareas tediosas y puede que no quedara bien. Con CityEngine  solo hay que introducir un mapa y varios estilos de casas. Luego, jugando con unos parámetros te construye la ciudad él solito, con calles, aceras, farolas, árboles, puentes y claro… casas.

He visto el vídeo de demostración y parece fácil e intuitivo. Yo no he probado este programa, no creo que lo compre por los 7000 dólares que cuesta. Pero quién sabe si alguna vez tendré que utilizarlo por esas cosas de la vida…

En su web (en inglés) podemos ver ciudades como Pompeya o Venecia reconstruidas con bastante detalle.

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ago 17

En la red circulan varios cuadros y dibujos realizados con el iPad de Apple. Los que expongo en las fotos de este artículo aparentemente están hechos sólo usando este aparatito; eso es al menos lo que dicen los autores. Existen diversas aplicaciones que utilizan estos artistas para realizarlos. Las más famosas son Brushes, Sketchbook Pro y ArtStudio. Yo no he probado ninguna, pero si lo hago quizá ponga un artículo analizándolas.

Aunque no os engañéis, por muy buena, rápida e intuitiva que sea la aplicación, se requiere cierta habilidad en el dibujo y pintura, además de mucha paciencia. Sin embargo si las herramientas de estos programas son tan eficaces y precisas como anuncian en su publicidad, creo que puede ser una buena plataforma para practicar el arte digital. ¡Imagina! En esos ratos libres que no sabes qué hacer, sería muy cómodo coger el iPad y comenzar con alguna pintura fácil.

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ago 06

Hoy en internet he visto varios vídeos de profesionales que se dedican a construir muñecos para películas. Los hacen pieza por pieza y con materiales que se pueden encontrar en cualquier almacén de construcción o ferretería grande. Me he quedado sorprendido de la facilidad con que los construyen. La técnica es la misma que yo utilizo para crear muñecos en 3D, pero ellos hacen las piezas reales.

En una web explican que lo primero es tener buenas herramientas. Un taller con una mesa de bricolaje, varios aparatos para cortar, como cutters, cuchillas, sierras, etc. Aparatos para dar calor porque algunas piezas cogen mejor la forma si se calientan. Agujas y pegamentos o colas de carpintero. También cintas adhesivas de colores, madera, e incluso cartón pueden ser los materiales que nos ayuden en nuestra tarea.

Aquí tenéis un vídeo del taller de Pete Mander (un creador de muñecos para películas de Hollywood), que os puede servir de inspiración [ver vídeo]

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jun 29

Viendo este vídeo podemos reflexionar sobre dos cosas. La primera, trata del ingenio de algunos artistas que son capaces de imaginar y hacer este tipo de efectos muy bien logrados.

La segunda va un poco más allá. Podemos pensar acerca de la forma que tiene nuestro cerebro de interpretar este tipo de imágenes. En realidad podríamos decir que las trata de forma errónea. Si no, ¿cómo es posible que podamos ver en esta imagen una animación que no existe? Nuestra mente nos engaña y nos muestra cosas irreales. Simplemente estimulando nuestros ojos de una determinada manera podemos apreciar cosas extrañas o increíbles como estas. Así, quizá, podamos ver fantasmas u objetos inexplicables donde sólo hay un engaño óptico. Interesante…

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jun 25

Muchas veces se dice que los Mac son para una inmensa minoría con un alto presupuesto. Sí, son ordenares caros, pero no mucho más que los PCs de marca tipo Sony Vaio, Toshiba, etc.

He oído decir a más de uno que los Mac tienen pocas aplicaciones y que las que existen son caras y cerradas. En este artículo voy a exponer algunas que he encontrado en Internet y que pertenecen al maravilloso mundo de lo “gratis”. Casi todas están centradas en el diseño gráfico, pero podría buscar de juegos, de música, de textos, etc. (Quizá en otro artículo lo haga).

Apuesto hoy por el diseño porque lo considero muy útil y no es tan “elitista” como se pudiera pensar. Hay programas gratis que aprovechan muy bien todas las capacidades del Mac, su estabilidad, rapidez y facilidad de uso. Seguid leyendo y os cuento algunos…

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abr 15
Blender

Interface de Blender

Construir modelos en 3D puede plantearse como algo muy difícil, costoso (en tiempo) y solo apto para artistas. En un principio puede ser así, pero una cosa es clara. Nadie nace siendo un artista en 3D o con un don especial para ello. El modelador se hace con trabajo y a base de repetir objetos.

Para comenzar sugiero un programa de bajo coste o gratuito que nos introduzca en los conceptos de las tres dimensiones. Hay software de 3D bueno y barato, el problema que nos plantea alguno es que no son intuitivos. En mi opinión un buen programa es aquel que tiene  las funciones básicas a la vista, iconos agradables y paletas configurables. Luego las funciones avanzadas deben estar escondidas en menús o ventanas que pueden ser llamadas una vez que seamos usuarios con cierta experiencia en el programa.

Blender es un programa gratuito que está disponible para todas las plataformas. Hay una comunidad extensa de usuarios y existen muchos manuales y vídeos para aprender. Sin embargo yo creo que su interface (configuración de menús, iconos y opciones) es muy liosa y el principiante se puede perder buscando cómo se hacen las cosas.

Un programa que me gusta mucho para Mac es Cheetah3D. Cuesta 149 dólares lo cual es casi nada en comparación con otros programas de 3D y ofrece todo lo que se puede necesitar y su uso es muy fácil.

Luego hay programas caros para Windows y Mac como Cinema 4D y 3D Studio Max. Estos hacen de todo y aunque tienen funciones complejas que hacen maravillas también son fáciles para los que se inician.

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mar 24
Tercera versión del juego

Tercera versión del juego

A veces hacer una pequeña inversión y empezar otra vez desde cero puede ser una decisión clave en el éxito de tu empresa. Eso fue lo que me plantee un año después del comienzo de mi aventura en los juegos 3D y aunque fue doloroso en un principio, hoy sé que acerté. Todo esto lo digo para que no te dé nunca, querido lector, apuro por comenzar de nuevo si ves que tu obra no te convence.

Compré un nuevo motor de juegos, Unity, y empecé a investigar su lenguaje de programación. Tardé varias semanas en entender el concepto de su filosofía basada en objetos instanciados y me costó desarrollar algo por mi mismo, pero los resultados me animaron a seguir ese camino. Además, ya no estaba solo, Unity disponía de un foro donde gente de todo el mundo lo resolvía casi todo.

El mensajero del Conde

Juego hecho con Unity

Supongo que si existiera en mi ciudad una buena academia para hacer juegos en 3D hubiera ido más rápido en mi aprendizaje, aunque sigo pensando que como mejor se domina una disciplina es con el trabajo personal. Cometiendo errores y aprendiendo de ellos. Ya no echo en falta a alguien que me enseñe lo que debo hacer.

Comencé mis modelos 3D otra vez. Un nuevo castillo para mi juego de rol. Nuevos personajes, efectos de luz, paisajes con texturas mezcladas, etc. Lo que más me gustaba de todo era que cada vez veía que iba mejorando en mis habilidades. Hacía las cosas más rápido y mejor. Mi técnica, con el trabajo, se depuraba poco a poco.

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mar 04

Logotipos del MundoOtra vez internet me ha sorprendido. Hoy me he encontrado una web que se dedica a recoger los logotipos de las empresas más importantes del mundo. La característica que la hace meritoria de una artículo en el blog es que la calidad de los logos es impresionante. La mayoría son vectoriales, listos para utilizar en cualquier tipo de documento e imprimirlos en una imprenta.

Los que hemos trabajado alguna vez realizando documentos de publicidad y nos hemos visto negros para obtener un logotipo con calidad, tenemos una web que puede ser un buen punto de partida. Está en inglés, pero el buscador es sencillo. ¿Cómo se hacen con los logos? Es algo que aún no sé. Pero si quieres que tu empresa sea importante debes enviarles el tuyo. ¡Nunca se sabe!

El enlace: http://www.brandsoftheworld.com/

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mar 02

Rod Gonsalves Ilusión ópticaYa conocía desde hace tiempo las ilusiones ópticas que logra este canadiense en sus cuadros. Cuando contemplo una de sus obras me gusta emplear un poco de tiempo en descubrir y deleitarme con el efecto que esconde cada creación. Algunas son realmente ingeniosas y muy agradables a la vista. Recuerdan al estilo de Dalí, del que algunos dicen se ha influenciado.

El artista no vende sus cuadros sino copias numeradas y limitadas a muy alta resolución. Desconozco el precio y sólo se pueden adquirir llamando directamente a la galería que lo representa en Canadá. Os dejo una serie de cuadros realizados por el mismo autor que da gusto contemplar. Haced click con el ratón sobre la primera foto para empezar la presentación.

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feb 25

Cuando se habla de Photoshop siempre se piensa en un programa de retoque de imágenes o de mejora de calidad en nuestras fotos. Yo había oído que existía gente que lo utilizaba para crear desde cero sus dibujos u obras de arte, pero siempre imaginé que era más de lo mismo; empiezan en papel y luego lo escanean y lo pasan a Photoshop para mejorarlo. Hoy me he dado cuenta de mi error. Es posible usar este programa de dibujo con una tableta gráfica para pintar un cuadro desde el blanco lienzo del ordenador. En este vídeo tenéis la prueba.

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