Hoy os voy a presentar una posibilidad de entretenimiento para aquellos que se aburren y les gusta algo la robótica. Me han hablado de unos módulos de construcción de robots que me han resultado muy interesantes. Es un sistema de construcción por piezas, una especie de Lego pero más avanzado. Los resultados son sorprendentes para la facilidad de uso que muestran. Se venden por separado por poco precio y se conectan a través de puertos USB. Puedes con ellos accionar motores y leer sensores, es decir, lo básico para comenzar a construir un robot. ¿Qué más necesitas? Leer más… »
Tenemos el honor de presentar nuestra primera aplicación para iPhone/iPod. Se llama zzCar y es un juego arcade de coches.
Volviendo a uno de los temas que más nos interesan en este blog, hoy voy a escribir sobre una aplicación gratuita que genera explosiones.
Muchas veces he necesitado un efecto curioso basado en fuego para mis vídeos o juegos. Siempre he usado un programa de diseño para crearlo y no se me había ocurrido pensar que existía una aplicación que lo hace de forma fácil, rápida y con alta calidad. Leer más… »
Este vídeo sólo lo entenderéis aquellos que habéis programado algo alguna vez. Los que habéis intentado desarrollar un juego de ordenador, por muy simple que fuera. Se trata de la evolución de un juego comercial, desde su inicio más simple hasta su conclusión para ser vendido.
Se titula Take Arms y se tardaron años en acabarlo. A mí me ha sorprendido mucho la transformación que sufren las distintas pantallas de prueba.
Hace tiempo abordamos el tema de los gráficos vectoriales. No son fotos sino trazados de imágenes que no pierden resolución por mucho que las amplíes. En realidad están compuestos por miles de puntos unidos con curvas que van formando el dibujo.
Hay casos en los que trabajar con este tipo de gráficos nos puede venir bien, sobre todo a la hora de imprimirlos o escalarlos. También son óptimos para alcanzar un alto nivel de detalle, por ejemplo al diseñar un plano.
Sin embargo se nos había planteado un problema. Si tenemos una imagen normal, tomada con una cámara de fotos, ¿es posible convertirla a vectorial?
En el mercado hay programas caros que lo hacen. Pero hoy me ha llegado uno que no está mal de precio. Incluso puede salir gratis.
Este fin de semana he acabado una aplicación muy necesaria para realizar juegos. La he programado pensando en el iPhone/iPod, pero también me servirá para desarrollar juegos en otras plataformas. Es un sencillo editor de dos capas. La primera construye el fondo y la segunda los objetos y personajes con los que se interactúa en el juego. Lo que más me gusta es que puede soportar miles de figuritas que construyen el mapa y objetos de juego. Esto se debe a que le he añadido un scroll (o sistema de desplazamiento) que sólo muestra los mosaicos o sprites del mapa que se ven en la pantalla, ignorando el resto. Como primera prueba he cargado un mapa de 10.000 x 10.000 mosaicos y ha podido con él sin problemas.
Funciona para Mac y PC. Como es el primero acabado inaugura una sección nueva dentro de este blog a la que podéis acceder desde el menú de arriba. La hemos llamado “Nuestras aplicaciones”.
Iba a poner un comentario en respuesta al artículo de Alex sobre la tienda Apple Mac, pero como me estaba saliendo largo he decidido hacer una entrada nueva. Aquí voy a poner mis impresiones y miedos sobre la Mac App Store.
Apple ha vuelto a dar un paso más en el mundo de la informática y ha abierto una tienda donde venderá programas para sus ordenadores. El modelo ha sido un éxito con los iPod e iPhone. Ahora lo quieren trasladar a todos sus ordenadores y la idea es muy buena. Resulta que los desarrolladores se tiran de los pelos buscando soluciones a la piratería. Muchos dicen que no merece la pena realizar nuevo software, aunque cada día aparece uno nuevo.
El sistema de Apple puede ser la solución. Si los programadores bajan considerablemente el precio de sus programas y dejan que Apple los venda, la piratería se puede reducir considerablemente. Hay mucha gente que considera inútil liberar los ipods/iPhones, para introducirles software ilegal. El precio de los programas legales es tan bajo que pueden comprarlos sin problema. Así se crean bolsas de millones de personas comprando, lo cual representa muy buenos ingresos para los creadores.
Me parece que esto animará a muchos desarrolladores jóvenes a hacer fantásticas aplicaciones para ganar un buen dinero. Quizá a las grandes empresas no les interese, pero seguro que esto va a cambiar mucho el panorama informático. Veréis cómo la competencia lo acabarán copiando.
¿Puede hoy día una máquina crear música? Estamos en el siglo XXI y las naves espaciales deberían surcar el espacio y los robots darnos de comer. Sin embargo seguimos viviendo igual que siempre, aunque cada vez con más comodidades.
Por suerte a menudo asistimos al nacimiento de nuevas tecnologías y posibilidades para el hombre. En el campo de la música los instrumentos electrónicos han experimentado un avance considerable. Con sonidos más puros y perfectos y opciones que permiten a una persona aficionada componer verdaderas obras de arte. A veces la máquina es capaz de hacerlo todo. Pero… ¿podría componer una nueva pieza sin necesitar la intervención de un ser humano? ¿Un robot sin alma creando algo bello? Algunos lo rechazarían de inmediato. ¡Qué aberración!
Hace unos días publiqué un artículo sobre una maqueta de tren enorme. Hoy me han enviado el vídeo de una pista de scalextric realizada con todo lujo de detalles y con unas pistas muy difíciles. Me ha gustado verlo y he apreciado el trabajo que ha realizado el autor. Muy bonitas las imágenes sobre la carretera. Pero he echado de menos las secuencias de una partida con cuatro coches. ¿Cómo se juega? Tiene que ser complicado evitar estrellarte con el oponente.







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