Hace unos días hemos comenzado un nuevo proyecto que ha empezado a dar sus frutos de inmediato. Es una maqueta de tren en tres dimensiones. Se jugará desde internet y por el momento hemos pensado en hacerla accesible para todos los públicos sin necesidad de registrarse.
También hemos creado un blog donde expondremos todos los progresos del proyecto. Como lo hacemos para divertirnos y por supuesto para saber hasta dónde somos capaces de llegar, subiremos actualizaciones cada poco sin coste alguno.
Desde el primer día se puede jugar con la maqueta. Aún no hay trenes, pero hemos creado una cámara que se mueve con las teclas del ordenador (A D W S) o las flechas del cursor. Con ella te puedes mover por todo el mundo 3D con completa libertad. Por supuesto verás fallos porque aún estamos construyendo…
Como decimos se puede consultar el estado del juego desde el blog o también desde Facebook, Twitter o cualquier RSS.
Este es el enlace: http://tren.axrodigital.com/
¡Esperamos que os guste!






¡¡A mi sí me gusta!! Pero estoy esperando a ver locomotoras de vapor… ¡Aunque sea en una vía muerta y que no se pueda manejar! Es solo para ver si se pueden usar o no.

¡Ánimo! Que te ayudaremos todo lo que podamos (al menos yo).
Por cierto, ¡aviso a todo el mundo! Esta maqueta no tiene topes en los bordes; o sea, que si intentáis caminar más allá de donde está el límite de la tierra (finis terrae
), caeréis infinitamente y por siempre jamás (y esto no es una fábula o mito… ¡Aquí la tierra no es redonda!
)
) la única solución es volver a cargar la página web con el juego.
Si os pasa esto (ya, ya… Ha sido un accidente… ¡a pesar de que os avisé!
Esto no es un fallo: lo hemos dejado así porque, como bien dice Alex, estamos de pruebas.
Que lo paséis bien.
Róber, como veo que te has caído por los bordes, algo que yo no he hecho, en la próxima actualización impediré que te puedas caer por los bordes
Muchas gracias por tus ánimos. Yo también te los doy a ti que participas como yo en la programación de esta maqueta, sobre todo con tus matemáticas fantásticas que empiezan a ser una leyenda resolviendo problemas técnicos complejos que ahorran mucho código
Hummmm… ¿Programación, matemáticas? ¿Es acaso una indirecta?
Pues sí, es una indirecta porque hay todavía mucho que programar y muchas ganas de que todo funcione a la primera